Al empezar la clase se pone al grupo en círculo y todos tienen que sacarse un zapato y ponerlo en el medio. Los líderes toman un zapato de la montaña al azar y explican que cuando se de la señal (con silbato, a la cuenta de tres o al bajar la mano) todos tienen que correr al medio y ponerse un zapato cualquiera menos el suyo.
Al correr alguno de los participantes se va a quedar sin zapato, esa persona queda fuera del juego. Vuelvan a colocar todos los zapatos en el centro, y saca un zapato. Repite la dinámica. El jugador que se queda sin zapato, sale.
¿Dónde llevarlo desde aquí?
Ponerse en el zapato de otros es muy difícil. A veces cuesta mucho y en realidad no hay mucha gente que quiera hacerlo.
Este rompe hielo es ideal para llevar al grupo a siempre tratar de entender la situación de los demás.
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